光明之魂2是一款比较经典的像素风格斗小游戏;本款游戏拥有超级小的内存,手机运行流畅不卡顿;光明之魂2在原版基础上新加入了忍者、格斗家、僧侣、巫师四种职业角色,游戏趣味性大大增加!本篇附带人物角色介绍,感兴趣的朋友千万不要错过喔~
光明之魂2是ACT-RPG大作,整个游戏操作,界面,系统等都类似于经典游戏Diablo2.游戏讲述的是光明与黑暗的战斗,游戏主角孤身一人勇闯黑暗势力总部,消灭黑暗势力,重建光明世界.游戏共有8个职业+1个隐藏职业.招式技能非常丰富,道具武器更是数不胜数,还有鉴定系统,得到的装备有问号的可以鉴定一下得到超强装备,但是也有垃圾武器卖掉的钱连鉴定费用都不到...
2002年3月28日光明与黑暗之战的序幕在GBA平台上揭开了。自从1998年光明力量三部曲终结以后(当时光明与黑暗的开发者高桥兄弟和CAMELOT转投任天堂,之后的黄金太阳就是由camelot的高桥兄弟制作,所以很多熟悉光明与黑暗系列的玩家在黄金太阳中看到了熟悉的一面,如战斗画面,系统图标……)终于等到光明与黑暗系列的作品了,阔别多年的重逢(感叹)可惜的是没有了当初的感动(制作成员的变动?游戏类型的变动?似乎这些原因都存在)。
1、光明之魂2是由SEGA(世嘉)游戏公司进行制作的一款策略冒险类ARPG类游戏,它在2003年进行游戏的发售,本作属于光明之魂系列的一个续作,这是一款在GBA上少有的ACT-RPG大作。依旧继承了前作的系统,并在战斗方面进行了改进,你能设定自己的角色职业和角色的外形,游戏中道具增加到前作4倍之多,玩家们可以充分享受互相交换收集道具的乐趣。
2、外游戏中的剧情与事件也都大幅强化,还准备有专门的任务让玩家来执行。而在迷宫方面,游戏准备了事件专用区、陷阱专用区、路线分歧区等由各种不同主题所构成的区域,同时舞台内容包括房子、墓地、沙漠、船内等各种舞台。游戏中玩家的职业除了前作中的战士、龙战士、魔法使、弓箭手四种之外,还新追加了忍者、格斗家、僧侣、巫师等四种职业,还有新的多人协力技与陷阱追加,让玩家在游戏中能享受到更多的游戏乐趣。
3、除此之外,在游戏中还加入了包括“道具投掷”等新动作,就连敌人的思考模式也都加以强化。游戏讲述的是光明与黑暗的战斗,游戏主角孤身一人勇闯黑暗势力总部,消灭黑暗势力,重建光明世界。游戏中并没有高大上的随机地图以及酷炫的技能特效,主角的攻击动作比较单一,游戏路线和场景也全都呈线性展开。并且光明之魂2还加入了联机功能,让最大4名玩家的加入能够与你一起联手攻略地下城。如果喜欢可以下载!
【战士 】
剑技 剑攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:突进+攻击一次,速度较快
斧技 斧攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:原地回转一圈,击退距离较高
枪技 枪攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:连续前刺,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以低速移动
盾技 盾防御力上升 能够格挡
守备 装备的防御力上升 不装备任何东西的话没有效果
道具 使用道具的效果上升 每级40% (投掷道具无效,只对药有效)7级翻倍
回击 或者叫破攻 在对手攻击的时候攻击能加大伤害 也许不是这么理解 因为无论如何也出不了效果 暂时未有详细数据
战斗 攻击力(ATK)上升 队伍都有效 注意不是上升STR 魔法攻击力也无效 7级共加22
【魔法师 】
杖技 杖攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:杖三连击,其实威力还是不错的
火球 释放火球的魔法 属性特效是追加一次烧伤伤害 魔法特性是穿透敌人,但是不能穿墙 初始SP消耗2
冰晶 释放冰晶的魔法 属性特效是冰冻(怪物暂时冰住不能动,PK中是降低移动速度) 魔法特性递减,能击中一个后降低1级再打另一个,直到降至0 初始SP消耗3
落雷 释放雷电的魔法 属性特效是击晕(或者叫麻痹) 前方范围 初始SP消耗8
龙卷 放出龙卷风的魔法 无属性,靠防御(DEF)降低伤害 初始SP消耗3
狱火 施放地狱之火的魔法 属性特效是追加一次烧伤伤害 周围范围,击中全部敌人之后使其一起受伤害 初始SP消耗10
魔盾 制造魔法盾增加防御力(每级10),同时能够格挡 联机时只对自己有效,同伴无效 初始SP消耗8
冥想 SP恢复速度上升 联机时只对自己有效,同伴无效
【弓箭手】
弓技 弓攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:连续射击,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以原地转向
枪技 枪攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:投出能穿透的枪冲击波,弓箭手唯一的穿透技能
瞄准 远程武器的攻击距离加长
迷惑 有几率使怪物迷惑转而攻击其他怪物(同时也能自己攻击自己)
对空 对飞行系的威力上升
森之力 召唤森林同伴援护攻击 初始SP消耗3
会心 会心一击几率上升
活力 随时间能自动恢复HP 队伍都有效
【龙战士 】
斧技 斧攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:突进+回旋攻击,前后左右都有攻击效果,非常实用的技能
锤技 链球攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:旋转链球(此时有2次力度非常轻的攻击)后击出
盾技 盾防御力上升 能够格挡
守备 装备的防御力上升 不装备任何东西的话没有效果
破甲 攻击过的敌人防御力下降
吐息 被攻击后有一定几率以吐息反击
龙威 弱化近身包围的敌人,降低攻击力
抗性 永久提升自身所有抗性 每级8,7级翻倍 联机时只对自己有效,同伴无效
【僧侣 】
杖技 杖攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:跳起砸下,击退距离不错
锤技 链球攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:跳起翻转攻击2次
治愈 恢复HP及解除恶性状态的魔法 7级可复活 7级恢复HP量为500 队伍都有效 初始SP消耗8
守护 增加防御力的魔法 每级20 队伍都有效 初始SP消耗6
抵抗 增加全抗性的魔法 每级10 队伍都有效 初始SP消耗6
祝福 增加力、敏、知、体的魔法 每级8 队伍都有效 初始SP消耗8
光明 在自身周围做出光轮近身攻击的魔法 属性特效是是追加一次闪光伤害 魔法特性是放出后持续时间内不会被打断,但也不能使用其他武器或魔法 初始SP消耗8
冥想 SP恢复速度上升 联机时只对自己有效,同伴无效
【格斗家 】
爪技 爪攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:突进+三连击,威力增加比较可观
刀技 小刀攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:连续旋转攻击,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以低速移动,威力增加很可观
闪避 闪避几率上升
会心 会心一击几率上升
反击 被攻击后有一定几率以踢反击
盛怒 HP减半后ATK和DEF上升 每级20,HP减为四分之一的时候可能会发生叠加
击昏 有一定几率击晕敌人(同雷属性特效)
活力 随时间能自动恢复HP 队伍都有效
【暗黑魔法师 】
杖技 杖攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:囊括身前180度的攻击,击退距离不错
恶魔之炎 释放暗魂攻击的魔法 属性特效是黑暗(DEX减半) 魔法特性爆炸 能在击中任何敌人或障碍后爆炸,攻击范围即为爆炸范围 初始SP消耗2
毒雾 释放毒雾的魔法 属性特效是中毒(中毒会按比例慢慢减少HP,另外中毒可以叠加) 前方范围 初始SP消耗4
黑暗 施放黑暗吞噬的魔法 属性特效是黑暗(DEX减半) 周围范围 初始SP消耗10
变身 变身成为怪物的魔法 变身后怪物不主动攻击,自己只能使用物理攻击,自身部分能力(一般是STR、DEX和VIT,5级有INT)上升,装备攻击力和防御力取消,抗性变为怪物的,有关抗性的所有前缀取消,但武器属性保留,前缀保留,后缀保留 初始SP消耗6
舞剑 召唤黑暗之剑攻击 无属性,靠防御(DEF)降低伤害 初始SP消耗3
吸收 放出蝙蝠吸收敌人HP的魔法 属性是暗(但是从未出现过属性特效...) 魔法特性返回,在攻击敌人后返回时敌人才受伤害,返回后自身少量回复HP 初始SP消耗3
冥想 SP恢复速度上升 联机时只对自己有效,同伴无效
【忍者】
剑技 剑攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:用剑气连续攻击,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以低速移动
刀技 小刀攻击力上升 蓄力等级上升 积蓄技:飞刀散射
会心 会心一击几率上升
落叶 天上掉下奇怪东西攻击的忍术 无属性,靠防御(DEF)降低伤害 周围范围 特效击晕(同雷属性特效) 初始SP消耗8
缝影 使敌人不能移动 周围范围 有成功机率 初始SP消耗6
加速 加快移动速度的忍术 队伍都有效 初始SP消耗8
替身 被攻击后有一定几率用替身隐身 隐身时能穿过敌人 隐身时间较短
暗杀 在敌人背后时攻击效果加大 与敌人面对同一方向也可 联机时只对自己有效,同伴无效
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