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梦塔防手游

2021-12-03更新

塔防自走棋

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游戏信息

梦塔防是一款由杭州电魂网络科技股份有限公司研发推出的手机塔防游戏,其拥有独特的玩法系统,以塔防为主衍生了许多特色玩法,其中备受玩家们喜爱的当属塔防自走棋玩法,非常的有趣,快来本站下载体验一下吧!

梦塔防游戏简介

梦塔防,一般又称梦塔防自走棋。

《梦塔防》是一款以塔防为基础,延展出多种玩法的手游,军团战争3v3竞技对抗,对战双方任意一方的君主被怪物击倒,另一方就可以获得胜利,所以你要做的就是让你的君主坚持的更久,通过合理的利用兵种搭配提升防守能力,还有提升科技等级产出更多的粮食发兵,军团战争3V3,简单而不简单。

梦塔防游戏特色功能

公平竞技,军团战争
14个英雄跃跃欲试,奥义技能炫酷全屏,单局内随着兵力的提升,英雄可以逐步解锁新技能,此外肉盾、输出、光环、治疗,56种功能卡牌组合搭配,英雄统帅一战到底,没有绝对的最强阵容,只有最合适的战术玩法
经济、粮食运营之道
单局内通过使用金币建造卡牌来增加自己的兵力,从而提升自身的防守能力。此外金币也可以提高科技等级,增加粮食产量,粮食可以用于发兵增加对手的防守压力和升级国王,环环相扣,简单又失深度的策略玩法,看你如何运营这一局。
攻防克制,战术比拼
卡牌和系统怪的攻击类型有利刃、法术、钝器,护甲类型有轻甲、重甲、机甲,攻击与护甲的相互制衡,合理利用,让防守更轻松。如何利用对手的阵容搭配,找出防守劣势波,一击制胜
冒险闯关,多人塔防
八大章特色冒险地图,海岛风情、神秘古堡..每一章都能领略策略防守的魅力,多人塔防联机合作,布置障碍,让怪迷失在苍茫的冰雪迷宫。此外秘境爬楼,BOSS挑战,多玩法任意选择。超强打击感,全屏暴击,绚丽技能特效,视觉盛宴。

梦塔防配牌军策战术全面解析

阵型是和配牌联系在一起的,一些基本的就是,尽量让自己的法术单位放在对面重甲的对面,尽量让群攻放在散肉的对面。

但是再阵型好一点,就是如果你多体输出比较多,那么两翼阵比较适合你,这样打起来阵型货拉扯,多体输出不受影响却妨碍对面AOE输出,如果你AOE特别足,想要把怪拉一起一块清掉,那么再阵型最前面中间,放一两个远程,后面放个大肉聚怪,这样对面的兵就扎堆等你收割了。

梦塔防战就战军策篇:

军策是很重要的一个点,可以说军策的出现完全改变了战就战的打法,

在军策出现之前,对方无脑还魂而你没有法术AOE的话,基本可以等待GG了,但是有了军策之后,一个2级伤害军策,再多的还魂也是全秒,(一些特殊情况不讨论,了解这些特殊情况的也不会再对无脑还魂迷茫了)

军策可以分为3种,伤害类军策(分两种,AOE和非AOE,由于非AOE的军策设置很不合理,我们只讨论AOE军策),辅助类军策和召唤类军策

伤害类军策,有低级军策(900兵力可以学习,学习费用随波数而降低,可以放弃学习低级军策,系统会补偿一定的军饷)里面的冰爆和高级军策里面的几个,火雨的CD为90秒,其他全部为60-75秒,也就是说除了火雨不行,其他都能两波放一次,火海、火雨、和一个带雷字的军策可以升级,升到3级,后期攒两个高等级军策一起放,几乎能达到清场的效果,这在战术方面是非常重要的,但是升级军策也要花钱,到底升不升级,还是要看情况。

然后是辅助类军策:就是给双方各种辅助的军策~,加攻速、加攻击、加防御、加血、加魔抗、加移速等等,还有用来恶心对面的冰冻、减防等等,这些军策都是越后期越有用,但是除非别无选择,还是伤害类军策更稳定和适应性强一些。

最后就是召唤类军策,能召唤可被攻击单位的军策,白狼、保护罩、召唤魔光师、召唤灵巫、召唤炎龙霸主,召唤军策的特点就是能转移对方单位的攻击,比如说,前期对方做了一个猩猩,对撸的时候,放个白狼到对面阵型后面,猩猩就扭头慢慢的打白狼去了,后期对面做了很多个猩猩,对撸的时候,放个白狼到对面阵型后面,很多个猩猩就一起扭头打白狼去了,然后自己的前排就少吃了成吨的伤害,比一个加血的军策作用都大。

还比如说,对面做了突击、章鱼和吞噬,出兵的时候送他一个白狼,然后突击开始高潮,章鱼开始下小的,吞噬兽开始吃,白狼瞬间惨死,高潮还没结束的突击飞速的跑出大部队过来送死,然后两面对撸的时候吞噬吃不下了,小章鱼也到时间消失了,成吨的减伤。

又比如,对面就要突破你了,还有10秒倒计时的时候踏足你的阵地,6秒的时候开始突破,倒计时3秒的时候就会全部突破,你在倒计时4秒,对面突破了一半的时候,在你阵地前一小段距离放一个白狼,还没来得及突破的兵就会扭头去打白狼,耽误4秒钟后你的兵就出现了,轻松吃下对面的尾巴,然后再选择一次屯兵,在自己的阵地上享受着额外的20护甲和5%攻击迎战对面,打一半呢又到时间出兵,自己两拨兵和一起,以多打少,连续打两个少,再一波看情况屯兵还是冲锋+160,三波兵合到一起,对面就顶不住了

这个手段叫做勾兵(勾引敌方小兵),战术叫做留尾(留下对面尾巴不突破),在我看来是现在区分高手玩家和大神玩家的唯一标准,会用勾兵和留尾的,全都是实打实的2200+

梦塔防战就战战术分析篇:

其实战就战围绕的就是一个字:

比如上面提到的留尾战术

第一波双方对撸,甲胜出开始突破,甲4000兵力,乙3500

第二波,乙成功的勾兵之后在自己阵地小损(因为吃下了对面的尾巴,所以损失了一部分兵力)迎战甲的第二波兵,2800打4000,正常来说还是打不过的,毕竟20护甲5%攻击光环还没那么无敌,但是至少能抗揍很多,能拖时间,能等到第三波兵出现,

第三波出现了,然后大损的兵力(主要剩下后排输出)和新兵会和,出现局部的多打少,4500打4000,第二次吃下对方的尾巴,再迎战对方第三波兵,还是打不过就继续等第四波,打得过那么就冲锋+160(熟悉打法了之后具体可以自己选择),

第四波,连续三波兵汇合到一起,6000打4000,对面不付出一定代价是不可能阻止你突破的。

3500兵力打4000兵力,劣势转化为优势,就是靠的屯兵,而关于屯兵的其他方面,比如兵线、留钱、A英雄、军策释放时机等等,都是在为屯兵服务的,当屯的兵够多,对面就很难挡住你。

而屯兵到底屯的是什么,前期能屯啥屯啥,树、神机、兔子、还魂等等,回复性肉和后排优先。中后期屯的是后排输出或者英雄,毕竟前排挨揍屯不住,而且有一点,最好不要去屯琴妈猩猩雷震子天戟士之外的输出,AOE输出高是一方面,其他的牌血都太少了,想想如果你辛苦屯了几波兵,对面一个军策下来清场多打击人。

更新日志

Version 4.73.2 (4732) 2021-9-3

1、2周年庆玩法及活动
2、新英雄-吕布、吕布皮肤-魔悟空
3、老玩家回归、新人助力、邀请系统上线
4、观战系统
5、其他优化及调整

Version 4.66.0 (4660) 2021-4-12

1、2周年庆玩法及活动
2、新英雄-吕布、吕布皮肤-魔悟空
3、老玩家回归、新人助力、邀请系统上线
4、观战系统
5、其他优化及调整

Version 4.44.0 (4436) 2020-7-31

【7.31更新日志】
1.军团战争S4赛季开启
2.诸葛亮技能优化
3.宠物系统加入战斗力
4.比武问题优化
5.部分卡牌攻击类型调整
6.新增皮肤兑换
7.新增2区

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