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我是猴子中文版内置菜单版不仅是一款休闲游戏,更是一面映照人类与动物关系的镜子。在攀爬与投掷的欢笑背后,隐藏着对尊重、自由与共存的深刻叩问。无论你是寻求轻松娱乐,还是渴望思想碰撞,这款游戏都能为你打开一扇通往新视角的大门。现在,戴上猴爪,走进这场充满挑战与反思的动物园冒险吧!

“我是猴子”,体验化身动物园猴子的乐趣。人类游客来来往往——有的微笑、挥手、递上香蕉,有的则嘲笑、戏弄,甚至试图挑衅小猴子。每位游客都独一无二。吸引游客,抢走他们的礼物,或者反击他们的残忍。
颠覆传统的角色扮演
首次以“被观赏的动物”为主角,打破玩家对人类中心叙事的惯性认知,带来全新视角体验。
物理与沙盒的完美结合
攀爬、摆荡、投掷等动作基于真实物理规则,环境道具可自由破坏或利用,玩法充满变数。
道德抉择的叙事深度
玩家选择影响故事走向:友善互动可能赢得尊重,而激进反击或引发舆论风波,结局充满哲思。
细腻的情感化设计
游客表情、动作随玩家行为实时变化,从微笑递食到愤怒跺脚,情感反馈真实动人。
动态交互系统
游客态度分级:友善(绿色图标)、中立(黄色图标)、恶意(红色图标),实时显示在头顶。
行为反馈机制:投掷物品可能吓跑游客,但过度攻击会引来饲养员制止,增加策略性。
环境探索工具
攀爬系统:利用绳索、树枝到达高处,发现隐藏道具或俯瞰笼内全景。
道具组合玩法:将香蕉与石头捆绑制成“简易武器”,或用玩具吸引游客注意力。
成就与收集系统
图鉴收集:记录所有游客类型与互动事件,解锁特殊称号(如“猴笼霸主”)。
道德值系统:根据互动选择积累“友善”或“叛逆”值,触发不同结局分支。
基础操作
左侧摇杆控制移动,右侧按钮实现跳跃、抓取、投掷等动作。
长按屏幕发出猴叫声,吸引游客注意或吓退挑衅者。
互动技巧
吸引友善游客:靠近后做出翻滚、握手等可爱动作,提升好感度。
反击恶意游客:快速抓取物品投掷,或攀爬至高处躲避攻击。
任务目标
每日随机生成任务(如“获取3根香蕉”“吓跑5名挑衅者”),完成奖励经验值与道具。
积累经验值升级,解锁更敏捷的攀爬能力或更丰富的表情动作。
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