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死亡搁浅媒体评分差异较大_死亡搁浅游戏评价呈两极分化

作者: 佚名 2019/11/2 11:48:05

昨日(11月1日),全球各大游戏媒体对于,《死亡搁浅》的游戏评分都已解禁。此前大家对《死亡搁浅》的游戏品质猜测不断,其中就有人认为这款小岛的最新作品可能会呈现两级分化,现在看来情况却是如此。不同游戏媒体之间的评分差异十分巨大,其中既有给出满分的媒体,也有甚至不愿意给分直接怒怼为垃圾游戏的媒体,那么就让我们一起来看看到底是怎么一回事吧。

死亡搁浅媒体评分差异较大_死亡搁浅游戏评价呈两极分化

具体来说,在metacritic收集的63家媒体评分(截止下午16点)中,《死亡搁浅》获得了平均分84分的成绩,其中知名游戏著名游戏媒体IGN给出了6.8分(68分)的超低评价,不过IGN日本却给出了9.8分(98分)的超高评价。类似的情况在其他媒体间一再上演。比如Game Informer给出7分,Gamespot给出9分。不过总的来看大多数媒体给出的分数还是属于9分以上的高分。

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《死亡搁浅》的世界在经历了突如其来的大灭绝事件而变得支离破碎,“死亡搁浅”现象席卷全美,在这个严峻的背景下,主角将担负起重建美国的责任。化身快递员山姆在一个个站点之前穿梭,将一个个城市重新联系在一起。

本次游戏媒体的评分吐槽最多的地方就是游戏内容较为枯燥无聊,完全就是一个大型的走路模拟器,如果不习惯小岛式风格的人恐怕会觉得非常的无聊。英国杂志EDGE的编辑Nathan Brown甚至直接发推文称他们不会发表《死亡搁浅》的评分,因为他们的编辑完了没多久就失去了热情。

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《死亡搁浅》媒体评分

Eurogamer:推荐

小岛秀夫在《死亡搁浅》后的第一个作品,是个混乱且充满自负的作品,但也是一个真正的原创作品。

Gamespot: 9/10

优点:

你的努力在游玩和情感上都能得到了回报,玩家能充分认识到为他人所做的积极影响

通过善意的行为与其他玩家联结是如此振奋的体验,它进一步强调了游戏所传递的希望

每个主要角色的独立故事都以独特的视角丰满了整个故事

缺点:

希格斯作为反派是令人失望的,仅仅是引出结局的一个工具

Game Informer:7/10

游戏的核心玩法、战斗和故事都充满了小岛秀夫的印记,但哪一项都没有特别突出,或者能带起整个游戏体验。

IGN:6.8/10

《死亡搁浅》提供了一个令人着迷的超自然科幻世界,但是它的玩法难以支撑起游戏的全部内容。

USgamer:7/10

《死亡搁浅》可能是小岛秀夫到目前为止最大胆的作品。这也可能是他最冗长乏味的作品。不管如何,本作的独创性还是勉强盖过了偶尔令人筋疲力尽的结构和糟糕的节奏。也许这不是一款我会推荐给每个人的游戏,但肯定是2019 年最有意思的游戏之一。

EGM:10/10

最终,《死亡搁浅》最大的谜团,并不是我们在三年多的预告片中,所收集到的那些元素—— 而是人们对它的看法,即使小岛本就以制作充满了对立意见的内容而闻名,这也可能成为有史以来最具争议的游戏之一。

对我来说,游戏中的经历是我从未体验过的,而且别的并不重要,《死亡搁浅》让我对小岛秀夫产生了敬意,因为他说服索尼投资一大笔钱,制作了款某人将包裹传递给全息影像的游戏。

Polygon

《死亡搁浅》的核心世界观深深吸引了我,但在游戏最终章,我惊讶的发现游戏中那些很棒,很吸引人要素(特别是建造与合作方面)一点点被抛弃了,取而代之的是更线性以及脚本化的过场。为了解释和总结游戏的故事剧情,我之前在这个世界里体会到的自由以及主人翁的感觉都消失,可这个故事真的一开始就没什么意思。

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其他媒体评分

We Got This Covered-10/10

The Sixth Axis-10/10

GameingTrend- 10/10

GameSpot-9/10

NextGenBase- 9.5/10

Destructoid-8/10

Hardcore Gamer 7/10

死亡搁浅媒体评分差异较大_死亡搁浅游戏评价呈两极分化

不管怎么样,这一部让大家关注了好久的小岛单飞后第一部作品,即将在不久之后发售。届时大家可以亲自去体验一下,毕竟别人的评分只能做参考,没有哪一款游戏能够让所有的人满意不是吗?

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