不休的乌拉拉将会在明天(11月23日)迎来一波更新,此次更新将会对全部职业进行一等程度的调整。那么本次调整具体涉及到了那些属性呢?下面就由小编来带大家一起去看看本次更新内容吧!
1)疾风一箭伤害提升5%;
2)弱点射击伤害提升11%;
3)连携射击伤害提升15%;
4)破甲射击伤害提升5%;
5)呼唤猎鹰·伽召唤数量修改为2只,时间调整为12秒(该调整仅针对技能UP前);
6)瞄准射击伤害提升24%,获得的专注点由1点提升至2点;
7)快速射击伤害提升25.5%;
8)贯通一箭伤害提升20%,可释放的专注点由2点提升至3点;
增强了没有UP之前 快速打满伤害从22-12s 基础伤害一样 就是快速打完输出 主要是针对4大陆BOSS
贯通4大陆之前还是不错的 但是打硬甲怪还是要用鹰
其它技能小增强 基础上的100%+xx% 如基础200% 增强15%就是230%
1)破甲突刺伤害提升5%;
2)追击伤害提升5%;
3)背刺伤害提升10%;
小幅度增强没什么大过 还是单体第一
1)凝神伤害提升13%;
2)魔法飞弹伤害提升20%;
3)魔法冲击伤害提升7%;
4)闪电冲击伤害
5)魔法智慧伤害提升15%;
1)痛苦引燃伤害提升5%;
2)脱水伤害提升5%;
3)灵魂鞭笞伤害提升5%;
4)灵魂波动伤害提升10%;
5)灵魂双生伤害提升10%;
术士有显示增强 算是很不错的改动 就是有点不明白术士为什么还要增强一波
1)我们上提升的攻击力提高15%;
2)倔强额外恢复的血量百分比由40/45/50/55/60%提升45/50/55/60/70%;
3)无畏之血免伤效果由10%修改为10/12/15/20/25%;
4)血脉之力额外提升10秒10/11/12/13/15%的受治疗效果;
5)绝境求生回血量提升20%;
6)拦截成功时附带回血效果,回血量等同于同品质同等级顺劈斩回血量;
我们上基础上增加了115% 40级65%变成75%
无畏 从减伤10%增加到每5级+多5% 25%封顶还是很不错的
血脉与绝境是增强了 但是我不会带有点鸡助没位置了
拦截打断回血还是有点小加强
综合斗士生存能力因为无畏的问题增强了一点 我们上挂机-与PVP还是没有作战强 挑战BOSS 时也很少机会用出3222技能 抗不住 斗士属性上不加强还是没什么机会用出三个我们上 再加上术刺印记与毒只能吃一次buff 还是作战强点 除了风龙这些斗士能打出3个我们上 只能让法猎收益大点 刺术毒与印记收益还是作战高 还有战士有高级土拨鼠后 才更合适打出3222 三个作战 因为战士有2能量打断 抗伤高 还有斗士的打断问题还是没有处理
1)蓄势回复护盾值提升10%;
蓄势是个调节奏的技能增强了基础x110%(战士不削就行不错了 还是当前版本比斗士好)
7.德鲁伊:
1)万物宁静引导时间由6秒降低至4秒,总治疗量不变
2)月光祝福引导时间由6秒降低至4秒,总治疗量不变;
3)治愈、守护之歌、萌芽之力、生命种子治疗频率由每秒治疗1次提升至每秒治疗2次,总治疗量不变;
万物-月光-守护-治疗-萌芽-生命种子 总奶量不变 但是时间短了 算是增强很大
1)反击鼓点治疗量提升5%;
增强了一个技能(没削就好)
总结 战刺术萨还是强势 斗德大增强没有超过战萨但是也差距不大 目前猎法增强小幅度(后续还要改 当前来看还是不行)
以上就是小编为大家带来的不休的乌拉拉全职业更新分析全部内容啦,大家快来看看自己的的职业有那些改动吧!