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阴阳师百闻牌觉卡组玩法_阴阳师百闻牌百场觉上八段攻略

作者: 佚名 2019/12/18 11:11:52

今天来为大家介绍一套阴阳师百闻牌的觉天梯卡组,粉毛傲娇百场觉小萝莉肯定有很多小伙伴都喜欢的吧!怎么样以她为核心来组一套呢?今天小编就来给大家分享一下阴阳师百闻牌百场觉上八段攻略,有需要的小伙伴快来参考一下吧!

阴阳师百闻牌觉卡组

阴阳师百闻牌百场觉卡组玩法_阴阳师百闻牌百场觉上八段攻略

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整体思路

第一阶段均为划水阶段,最理想的开局行动式神为妖琴师>觉>书翁>青坊主。若起手有棒球炸弹,那么先激活觉,以求能够在第一阶段末期打出4点以上的伤害。没有的话还是先激活妖琴师开始倒计时。在第一阶段第一二个回合,若个别式神的专属牌并不多,或者偏后期,可以将这个式神往场上扔作吸收伤害之用。除了妖琴师的身材为4外其他的式神在第一阶段均有一定的站场能力,如要解决都需要交战斗牌或法术牌。而前期式神气绝也不会太影响整体节奏,这样一来大大减少自己的血量压力,还能骚扰一下对面的激活式神思路。第一阶段最好能完成将禅心贴给青坊主的任务。如非手牌天崩得太厉害,能不开云游尽量不开云游(亏一张牌),要保持手牌数量充足以进入第二阶段。

第二阶段,升阶的顺序最好为书翁>青坊主>妖琴师>觉。优先将书翁升到2勾玉,开卷和墨染或者明心这些动作都非常重要。最好能保持墨染至少打4的伤害。这里要说明一下,墨染伤害是向上取整的,但例如你的手牌有7张,在手牌显示的时候也是能打4,但打出去后只能打3,这个是血的教训千万要谨记。而后看着场面和血线和对面周旋,这个阶段除了能确保解对面关键的牌外(例如妖刀姬、酒吞鬼王形态等),均不建议上任何式神到场上进行战斗。因为这套牌的任务就是能安全度过第二阶段即可。最好能完成的任务是将心灵迷宫和觉醒·觉过到手,或者觉醒·镇魂歌和余音到手也可。玩家血量最好能保持在15以上,若有舍生则可以允许更低的血量。

第三阶段,我们的强势期,也是这套牌操作点最多的阶段,势必要在这个阶段吹响反攻的号角。

阴阳师百闻牌觉卡组玩法_阴阳师百闻牌百场觉上八段攻略

升阶的顺序为觉≥妖琴师>书翁>青坊主。如手牌直接有心灵迷宫加觉醒·觉,则可以毫不犹豫地选择升阶觉,进行控场。若没有觉醒·觉,如果对方手牌公开的数量不足4或没有关键卡的前提下,不优先升阶觉,改为升阶妖琴师开余音+觉醒·镇魂歌进行说书操作。

这里重点说下妖琴师的操作:如在第二阶段中能找到机会下觉醒·神乐歌就最好,如无也先贴觉醒·镇魂歌加余音开始过牌,这一个动作如能余音2次则基本上有足够的鬼火去做回血解场的工作。大合奏在手牌不吃紧的前提下能不开就不开,因为这个阶段的大合奏等于是回3抽1回1鬼火群体buff一次加倒计时1次,能做的事情太多了,不要轻易浪费。特别说明一下在没有用觉醒·神乐歌的情况下,你手头上有1张觉醒·神乐歌和2张觉醒·镇魂歌下,先贴镇魂歌然后使用余音,回一下鬼火然后贴觉醒·神乐歌,再贴觉醒·镇魂歌即可激活·觉醒神乐歌的效果。要稍微注意下操作妖琴师回合的时间,因为有动画插入的原因有可能会导致操作时间不够而白白断送制造出的大好战机。

而觉在觉醒后可以瞬发贴心灵迷宫,在接受了妖琴师的buff后,觉的身板也能媲美犬神。在鬼火够用的前提下在这个阶段可以上场解对面式神,然后重新贴心灵迷宫完成站场。而模仿则在觉醒状态下成为神卡,能够轻松解掉诸多可怕身材的式神,在对方不为意的情况能直接完成空场斩杀。

书翁和青坊主在这个阶段中就沦为工具人,书翁贴一个觉醒就已经完成了他所有的任务,加上这套牌的过牌量也十分惊人,很多时候也能触发觉醒·书翁的效果,直接对对面造成成吨的伤害。青坊主则是作为冰箱的存在,如果有条件也可以带2个舍生,在青坊主触发第一次舍生后,妖琴师可以用大合奏直接再把青坊主拉起来,完成双保险。

单卡解读

书翁

开卷:简单明了的过牌,最好能在第二阶段全部使用掉,第三阶段的时候要注意在牌库没牌的时候只能触发一次伤害,所以最好在牌组抽完之前全部使用掉。

墨染:需要前期手牌数量管理得当,一般来说能打4左右,在第三阶段能够打5。是这套牌为数不多的解牌,需要谨慎使用,后手回合额外升阶时尽量解决对方第二阶段的强力式神(例如酒吞童子、妖刀姬、山童等),若僵持阶段,如控制内战,则把控手牌数量能够打5,尽量在对手第二阶段末期卡时点击杀对面关键式神(例如判官、山兔、大天狗、妖琴师等)

明心:每回合改为占卜3,四舍五入等于多摸一张牌。能够加到雪人(?的身材可以避免被判官的勾决,在迫于场面压力的前提下,也能通过墨染和主动上场进行解场(通常不建议)。能早贴则早贴,越迟使用效果越差。

云游:在有墨染的前提下,在第一阶段能不开就不开,开局也是找禅心。第二阶段在不吃紧的前提下找第三阶段的关键牌,例如觉醒·觉,觉醒·镇魂歌,余音等,吃紧则看情况找解牌或者回血牌。尽量在第二阶段的前提下使用完。进入第三阶段基本为废卡,因为心灵迷宫和强索均为瞬发卡,且用处比云游要大很多,而过牌量如此巨大的情况下,第三阶段能找的卡已经不多了。

觉醒·书翁:提供另一维度斩杀,过牌量极大的这套牌也经常依靠觉醒效果劝退对手,因为这套牌的过牌量极大,有可能在第十个回合左右把牌过空。所以也要找好时机贴上,否则将会痛失好局。

妖琴师

觉醒·神乐歌:能立刻触发妖琴师本身的倒计时,在第二阶段贴出来触发群体回3效果,效果能将自己式神全体buff和倒计时减1,可以在有神乐曲将要倒计时完毕的前提下适当卖其他式神进行场面交换或者延缓血线压力。buff的效果因为有大合奏,也能在第三阶段为全体式神带来巨大化的效果。

觉醒·镇魂歌:提供鬼火和抽牌的效果配合余音简直可怕,是妖琴进入这个牌组的理由。

余音:90%的使用对象是镇魂歌,在对面有以津真天,大天狗等有点杀后排能力的情况下,可以buff神乐歌,通过加的身材打消对方要对我方式神动手的念头。

大合奏:如果没有镇魂歌的效果下,尽量不使用这张牌,buff效果越齐全这张牌的效果越大。没有神乐歌的情况下,当免费的回3过1牌也能接受。

棒球炸弹:上限极高的单解牌,配合觉醒可以打8甚至打10,前期如有棒球炸弹则优先觉醒觉,是为数不多能够先手有机会在第一阶段单卡解酒吞的好卡。

强索:本身是瞬发过一牌,下限已经是可用卡,上限随着对手手牌公开而定,通过和觉的被动配合可以将对手的key牌洗走,或者帮对手凑齐式神专属牌数量,配合棒球炸弹将其带走。

模仿:配合觉醒可以成为战斗神卡,媲美心技一体的情况下的恶即斩,前期能够作为交换的存在,后期可用于解对方关键式神或者完成空场斩杀。

心灵迷宫:毫无疑问的强卡,能够大大拖延对手的行动,是觉能够进卡组的理由。其他不带觉的控制牌组,进入到第三阶段仍需要战战兢兢,但有心灵迷宫的前提下,对手行动基本被锁死。控制内战基本上看到可投,面对中速养狗卡组也能延缓对手用战斗卡的高额斩杀。

觉醒·觉:觉醒和没觉醒的觉是两个式神,但由于本身是三阶觉醒卡,且加成不太好,所以放一张。

备选方案:

灵视:可以配合禅心进行回合外回血打血抽1的神操作,但由于受限于觉的展示牌数量的发挥,且在第二阶段中需要浪费一个鬼火去操作,在原本就血线场面都吃紧的情况下很难开出。加上基本上第三阶段是心灵迷宫的形态,无论在使用时点和站场回合的情况下都不太好把握。甚至会拉高觉的嘲讽度,被对方击杀。如无第二张心灵迷宫可选择带灵视。

青坊主

佛印:高效的回4,配合自身的被动还能多打1,最好在禅心的状态下使用。

禅心:毫无疑问的神卡,青坊主的招牌卡,能够配合自己的回血牌和妖琴师的被动进行抽牌,越早上手越好。

佛光:中期最靠谱的回血手段,配合被动还能进行2次补刀。

舍生:毫无疑问还是要带一张的,至于带不带第二张就得看环境。

觉醒·青坊主/轮回/舍生第二张:这三个选项一起说,觉醒·青坊主的好处是保底回8,且变成AOE,但坏处是需要使用1火,不过在这套卡组当中被心灵迷宫控住的前提下,其实压力并不大。轮回的好处是能够在对快攻的情况下回到20左右的血量直接劝退对手,但在对OTK或者后期高效斩杀的牌组基本是一个废卡。舍生第二张:其实在有妖琴师的情况下带第二张舍生是最靠谱的选择。缺点就是它是SSR,第二没有解决贫血的情况。有两次都是输给被凤凰火流弹打死。所以又把它换回觉醒了。

常见阵容对局思路

1、桃花妖犬神酒吞童子萤草

比较常见的平民卡组,起手尽量找解牌,先手先把觉激活,找棒球炸弹。要点是前期适当上式神进行勾引,吸收伤害。在第一阶段或者第二阶段开始的时候优先解对面酒吞,不要让它变鬼王。这套牌组对你最大的压力就是准时变鬼王接治愈之光,如果被对面成功那基本要接受地狱难度的挑战。对面养狗路线基本上没什么压力。要稍微注意的是不要过于频发触发青坊主的随机打2,对面如果带丰实的前提下,养起来的狗子可以媲美鬼王,另外如果萤草变勇气之光的情况下,也需要在第二阶段内进行解决,否则会被蹭太多的血量。第三阶段,心灵迷宫基本可以接管比赛。若对手是使用心剑乱舞的,就需要把它解决,利用模仿基本上可以将其击杀。如果是心技一体的,看好它的斩杀线即可,可以用已觉醒的书翁进行站场勾引。这阶段主要解决对象为萤草的安魂之光,其他的都当看不到。对局73开,只要能压制对方的准时鬼王这个点,基本就能赢。也是上分的好对局。

2、山童妖刀姬凤凰火雪童子 (备选白狼、姑获鸟)

冲分快攻常见的套牌,先手基本输大半,后手还能打一打。关键节点太多,而且伤害对于长期有可能空场的我们往往吃不起的,雪童子起手霜风+霜舞,普攻一套。直接能将血量打掉12血,妖刀姬啪啪啪就不说了。但都不是关键,关键是先手第一回合鲁莽,后手山童准时笨拙,这一局基本白给。后面还有凤凰火之类的补伤害根本吃不消。如果对方没有白狼还能用式神去做勾引交换。一旦对面有白狼,式神都不敢上场,上场就是一套文射+普攻,打你6血解掉你的式神。说了这么多其实也不是完全没得打,但很多时候都要靠对面丢人。例如妖刀姬和山童留火想用响应卡阴你的,或者山童什么都没来的,那就都能接受。重点依靠青坊主的被动将对面的式神都弹死。或者在第一阶段依靠觉的天眼,然后解掉对方二阶的主力打手那么就还能打打。对局37开,对方优,要赢只能靠对面丢人。

3、山兔青坊主座敷童子青蛙瓷器

赌狗流卡组,这套牌前期对混,对方的关键牌只有山兔,我们的解牌就尽量对着山兔招呼即可,卡住第二阶段和第三阶段的节点将山兔击杀,然后我们接管比赛即可,对方如果用五谷丰壤,那我们也能白嫖,对面用和气满满,那我们就等书翁斩杀即可。优势对局,82开。但因为SSR卡需求太多不太常见。

4、同行书翁流OTK

优势对局,都是自闭流卡组,但我们有心灵迷宫,在第三阶能够有太多的行动优势,而且对方的关键点只有书翁一个,而我们有觉和书翁,都能够完成终结对局。或者阴毒一点,前期我们用式神走脸。利用对方的禅心,卡着节点把对方的书翁击杀无法贴觉醒,然后我们的回血牌往对方脸上招呼,让他自己抽死都可以。91开,控制卡组有觉者优。

5、雪女雪童子控制流

也比较常见的流派,适当卡着雪女不让他觉醒即可,完全没什么难度,毕竟它很多牌对于我们来说都是废牌。82开。

6、带判官的桃花狗

判官这牌比较烦人,毕竟勾决可以解决我们三个式神,但前期气绝是没有任何问题的,只要在第二阶前段在他开出无情状态前将其击杀即可,不过有一说一,判官要击杀我们后排也是好事,毕竟这样可以对着混。第三阶段用强索把对面的死之宣告洗掉即可。如被神抽,他也空过一个回合了,用妖琴拉起来再贴心灵迷宫就可以了。

以上就是小编为大家带来的阴阳师百闻牌觉上八段攻略全部内容,此卡组造价比较高,而且是偏后期,大家可以考虑一下适不适合自己哦!

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