在决战平安京中,玩家进行游戏的时候对地图的掌握是一件非常重要的事情,了解地图的资源点、各野怪的刷新机制等等,能够对发育起到很重要的帮助。对于资源的掌控能够决定实力。那么想知道的具体的地图资源都在哪吗?那么就来这里和小编一起看看决战平安京地图机制详细介绍吧!
兵线和野区的区别
兵线每30秒刷一波,30秒的时间到线上,一波兵线的经济全补有170,一个都没补到大概只有98,如果旁边还有个可爱的小辅助蹭的话,全补到140
兵线所获经验是平分的,假设经验是100,周围有4个人,你就只能拿到25的经验
野区以2个小野加一个麒麟称为1组野,一组野的经济大概为270,野区刷新时间一致,从野怪被击杀以后开始计时,约为2分钟
野区收益通常情况下比兵线低,但资源分布散乱,使得打野抓人方便
打野面对的是野怪,线上面对的是式神,因此打野收益稳定,线上收益波动较大
野区资源比线上资源更加缺少,所以要防止敌方反野。
河道野怪
也就是石距,八岐大蛇,年兽,打野所有的思路基本都是围绕着这3位来展开
石距
3分钟刷出来,击杀后每4分钟刷新一次,一局游戏里最多3条石距
因为15分钟后石距被年兽赶走了,作为最快刷出来的河道野怪,打野前期为了拿石距必定会对下路进行针对,而石距的收益是什么?
全队200块钱和大量经验,一个石距旗子
第一个石距全队增加5%攻击和法强,2层8%,3层10%
一般来说,一局游戏基本能封印2到3次石距
所以一方劣势很严重,也要找机会偷条石距,这样和对面的伤害相差较少
八岐大蛇
全局中,最最最重要的资源
大蛇8分钟才刷,然后每4分钟刷一次
大蛇的收益不用多说,全队的经验和经济,以及蛇buff的加成,但最重要的还是3波百鬼兵。无论是拆高地还是翻盘局 ,基本摆脱不了百鬼兵,因为普通小兵数量太少也太脆,对面清兵快的话,塔都摸不到
百鬼兵是随着时间来提高强度,越到后期百鬼兵越强,对面越难处理
所有常说:第一条蛇稳固优势,第二条蛇决定胜负
年兽
15分钟后踢走石距霸着坑,4分钟刷一次
收益是全队获得增伤灼烧,和一瓶复活酒
后期也是需要控制住的资源,复活酒让后期本就难切的C更加令人头大
灼烧伤害第一条100,第二条200,第三条300
年兽和大蛇如果在平常对局中,要两者2选一的话,我肯定选八岐大蛇
因为年兽没有加强兵线的作用,没有大蛇的兵线,一般情况下,对面不和你打,你拿他们没办法
当然凡是也有例外,如果你家兵线已经压过对面的1塔且兵线刚刷新没多久,这时候年兽buff肯定比大蛇buff强
地图机制
高地塔
没了就出大事,不管高地塔,家里胜率少一半,对面高地没掉,超级兵能把你家锁的死死的,有事没事就要去清兵线,不然就是超级兵偷家
2塔
据我观察,2塔的作用除了控制视野外最大的作用就是在百鬼兵来的时候,替高地塔挨一顿打,防止高地塔炸掉
1塔
最外端的塔,也是最具有战略意义作用的塔。除了保证对线期的发育外,上一塔控大蛇和上野区,下一塔控石距和下野区,中一塔管上下野区和大蛇。
可能很多人不理解塔是如何控制野区和河道的,我简单讲解一下,塔具有视野。
蓝色是塔控制入口,红色是无视野处
而进入野区的入口只有那么几个,而一塔都占据了野区部分入口的视野,这时候,线上的人只有在剩下的入口做好视野,就可以控制对面的走向(除了交位移翻墙)。而如果1塔全部没了,对面的行动范围将扩大,对面兵线带过1塔后你都不晓得他有没有进野区,首先因为自家安全区域的减少,使得你不敢随意乱窜,对面也有更多的机会进野区找野吃。如果2塔没了,家里的野区基本没办法看守。所以能不掉塔就尽量守住。
1塔在对线期基本是束缚作用,除了中路,1塔没掉之前,基本线上的行动基本被锁死
而有一方一塔全掉,游戏算是步入中期。
而一塔全掉的一方会因为失去一塔,野区入口从4个变为6个,出口4个变10个。
红色为一塔没掉时的出入口,橙色为一塔掉时无视野的出入口,蓝色为一塔掉时的出口。
自从河道灯笼变成了灯笼鬼,河道已经没有常驻视野了,所以前期像万年竹、夜叉这种位移cd短的可能会从河道直接翻墙
没有河道视野,就更需要队友的信号,防止其他路的支援,所以自己别忘了打信号
那么以上就是决战平安京地图机制详细介绍的全部内容,地图资源在游戏中是非常实用的,大家最好都看一看比较好哦!