在明日方舟中有一个仇恨机制还是非常有意思的仅仅是针对敌方有,就是己方干员也有,下面小编给大家讲一下吧!
明日方舟关于敌方单位的攻击优先级有比较明显的表述,比如加载界面中的小tips,甚至专门有一个教学关卡让玩家了解这一机制,这便是TR-10。
如同,方舟已经明确表述了,“大部分敌方单位会选择我方最后部署的干员作为攻击目标”。还有少部分有自己的索敌机制,如喧闹法则中出现的“射手”、“狂徒”等敌人,会优先攻击指挥终端。而作为活动关最终BOSS的鼠王,其技能更是对场上“生命上限最高”或“生命上限最低”的单位释放的。这种属于特殊的敌人机制。然而这也并不能说明基础机制不起作用。在攻击范围内没有指挥终端的情况下,射手等敌人也会依照基础的仇恨机制选择攻击目标;而鼠王的普通攻击同样也遵循这一机制。
(图自PRTS)
在打剿灭作战-龙门市区时,有玩家表示,自己已经严格遵照“先放输出干员,再放承伤干员”的顺序进行部署,然而输出干员依旧会吃到伤害最终导致暴毙。这实际上是攻击范围的缘故。笔者在系列“浅谈明日方舟的攻击范围”中已提到,攻击范围是一切能力生效的前提。这一点放在敌我双方都是有效的。以下图为例,下图为笔者最初的龙门市区自律阵容,在350波会有变阵,用远山换下能天使以处理下路的两个大锤,处理完后再将能天使换上。为了保证两次变阵中高台干员的安全,笔者先后采取“撤退拉狗再部署”和“撤退老陈换角峰”的办法。所以,这个位置的高台干员本不应该成为敌人的第一仇恨目标。然而,无论是从中路进场的红术师,亦或者在下路挺进的术师和无人机,都会先对这个位置的干员发动一次攻击。这是因为这个位置是他们当时唯一能攻击到的位置。在他们多走几步,攻击范围覆盖到其他干员后,他们会自然而然地选择第一仇恨目标进行攻击。所以,在考虑干员部署顺序的同时,也要考虑敌人的行进路线以及干员的部署位置。
关于敌方的仇恨机制,还有一个特殊的情况,那便是阻挡。干员在阻挡敌人时,会向阻挡目标释放一个“嘲讽”,即强制对方以自己为攻击目标。而一旦阻挡结束(如干员眩晕),敌人又会恢复原本的仇恨机制,以攻击范围内的第一仇恨目标为攻击对象。
在实际作战中,可以利用这一机制分化敌人的攻击。如6-11中,开局有两个雪怪术师组长堵门,由于寒冷效果的存在,很难用单切干员将其处理。而利用阻挡嘲讽敌人后,其伤害和寒冷效果将因为分化而被削弱,干员处理起来也将更加游刃有余。
利用阻挡嘲讽机制分化敌人攻击
干员们的仇恨机制有所不同,他们通常以“保护目标”(即蓝色目标点)为判断标准。作为一个塔防游戏,离保护目标越近的敌人,自然是威胁越大的敌人。干员们便会优先处理这些威胁更大的敌人,哪个敌人离保护目标越近,便优先攻击哪个敌人。
这里的“近”不是直线距离的近,而是行进距离的近。敌人有不同的行进路线,有些敌人会绕场三圈,三顾目标点而不入,这种敌人即使他就在自家目标点门前,我们的干员也不会选他作为优先攻击目标。比较典型的便是几个有堵门敌人的地图,譬如4-7的高能源石虫,5-3的特战术师组长,6-11的雪怪术师组长,CE-5的重装防御组长等。那些堵门的敌人通常不会直接进门,而是会反向绕场一周,对我们已部署的阵容形成威胁。如果我们部署的干员射程内只有这些敌人,那自然照打不误;但若有其他行进到此的敌人干扰(如上图的6-11),拥有更大攻击范围的远程干员们可能就会选择这些路过的敌人。
还有一个很有意思的例子,便是剿灭作战-龙门市区里的敌人。可能有些玩家不知道,里面的法术大师A2是会绕场一周的。这个敌人血量虽不算厚,法抗却极高。如果你下路为处理350波的大锤哥,在高台部署的是术师,倘若练度不够、输出稍欠,导致地面大量敌人囤积,在A2出场时你的术师很可能会纠结于地面上的敌人,而疏忽了对A2的输出——即使A2的位置比所有其他敌人都要靠前。待A2绕场一周回来时,你的阵容怕是已经七零八落了。
同样,龙门市区里的大锤哥也有绕场一周的习惯。这使得很多干员对它的攻击优先级极低。假如你下路高台放的是个能天使,当对面的大锤哥和红术师一起行动时,即使红术师比大锤哥要落后一个身位,能天使依旧会将其作为第一优先目标。这并不是能天使欺软怕硬,不想打大锤哥抛光,纯粹是因为大锤哥要绕场一周,而红术师是直接往目标点走去,在系统判定里他离目标点更近,所以能天使会选他作为目标。
如果觉得我说得还不够清晰,可以看下面这张截图。下图是笔者在试验惊蛰的弹射攻击时进行的尝试。惊蛰是单法的攻击范围,只能打到她正对面的大锤哥。按照原本的思路,旁边的那个大锤哥离蓝色目标点更近,应该打他才对。但很明显,闪电链的弹射目标选择了后方的两个红术师。这也恰好说明了,方舟的仇恨机制是以行进距离为参照的。红术师要走的路程比大锤哥更短,所以攻击会优先选择红术师。
惊蛰的闪电链选择了处于后方的红术师
不仅是地面单位,空中单位也有类似的情况。这一点在活动“烘炉示岁”中的AF-5表现得非常明显(详见下图)。这是个无人机图,包括了妖怪、法术大师A1、法术大师A2以及暴鸰·G四种无人机。其中,前三者均采取上下复飞的行进路线,而暴鸰则会走直线。所以,如果你的狙击干员有能够攻击到它的射程(如图中开了天马视域的白金和开了战术终结的黑),你的干员会优先以暴鸰为攻击目标,而对在自己头上盘旋的其他无人机视而不见。
优先选择暴鸰为攻击目标的白金
除了基础的仇恨机制,有些干员还有其特殊的机制,如守林人以攻击范围内防御力最低的敌人作为优先目标,史都华德则以攻击范围内防御力最高的敌人作为优先目标,白金、蓝毒等高速单体狙则有优先对空的索敌机制,新出的刻俄柏更是拥有三套索敌逻辑。但这同样没有违背基础的仇恨机制。他们只是在基础仇恨机制之上,增加了一套索敌机制。在实战中,他们会先按照这套索敌机制将仇恨目标排序,然后再按照基础的仇恨机制进行攻击。如白金等单体狙在优先对空的情况下,也会优先针对离目标点更近的空中单位。
P.S.
干员们特殊的阻挡机制
近战干员在阻挡时,情况与敌人相似。如下图所见,拥有远程攻击能力的拉普兰德,在无阻挡时,会根据敌人离目标点的远近,优先攻击角峰阻挡的敌人,而非离自己更近、并且更早进入攻击范围的,由华法琳阻挡的敌人(从血量上可见,华法琳阻挡的敌人只受到拉普兰德最开始的攻击;在角峰位置的敌人到场后,拉普兰德便改变了攻击目标)。而当自己阻挡敌人后,拉普兰德会优先以阻挡目标为攻击对象。
由下图可见,在阻挡中,近战干员会优先攻击更早阻挡的敌人。即使中途有别的敌人穿过去导致漏怪,或敌人在穿过去的时候,干员恰好击杀了当前目标,使其滞留在阻挡范围,干员也不会以离目标点更近的敌人作为攻击对象,而是依旧会攻击最开始被阻挡的敌人。
然而,这在远程位干员中又截然不同。如下面两张截图,阿米娅的部署方向是朝左,白金的部署方向是朝上。可以很明显地看到,阿米娅在阻挡敌人到敌人的时候,由于敌人并不在其射程之内,阿米娅并不会对阻挡目标发动攻击;白金会对其阻挡的目标攻击,仅仅是因为其进入了自己的攻击范围。而在攻击范围内有多个攻击面板可供选取时,白金和阿米娅都按照基础的仇恨机制,将离目标点最近的敌人作为第一攻击目标,无论自己有没有阻挡到敌人。这意味着,在远程干员中,阻挡并不会影响到干员的仇恨机制,真正起作用的是干员的攻击范围。
如果放在这个位置上的是崖心,就更有趣了。笔者的崖心没有怎么进行培养,技能等级为五,仅能拖拽两个目标。从下图可见,崖心会和前面的拉普兰德、德克萨斯一样,只会攻击阻挡的敌人,不会攻击离目标点更近的敌人;然而在释放技能的时候,崖心的束缚链却又符合基础的仇恨机制,以离目标点更近的两个敌人为目标。
这大概是鹰角在区分“远程位”和“近战位”干员的一种方式。远程位干员虽然也有阻挡能力,但其索敌机制与近战位干员完全不同。而即使这些近战位干员是拉普兰德、崖心等拥有远程攻击能力的干员,其索敌机制依旧是近战位模式,即以阻挡干员与阻挡顺序为优先。笔者随后又用特种干员中唯一的“远程位”干员阿进行测试,其测试结果与白金、阿米娅一致。这说明即使是最特殊的特种干员,依旧符合这一逻辑。