在梦幻模拟战中斯雷普尼尔还是比较难过的一个关卡,那么斯雷普尼尔到底该如何打呢,小编给大家简单的分析一下吧!
在PH为1·3·5的奇数阶段:
斯雷普尼尔的行动顺序为:
重碾:2倍单体伤害(目标生命值小于90,伤害提升100%)→踩踏:1.5倍单体伤害(目标距离相隔每多1格,伤害提升50%,并使敌军无法移动)→重力场:2倍AOE伤害(2格内部队数≥2或2格内全场仅余1人触发,否则仅普通攻击);
斯雷普尼尔每回合行动结束时会将所有我方人员传送至自己身边,同时造成0.2倍物理伤害;
在PH为2·4·6的奇数阶段:
斯雷普尼尔此阶段有两种攻击模式:一种为对自身上下左右4个方向的直线上的单位造成5倍伤害,同时伤害提高100%(此阶段务必不要跟他站在同一直线);另一种为对单体2倍、伤害提高100%,每移动1格,伤害减伤20%(最多减少60%)的技能伤害;
斯雷普尼尔此阶段的单体技能伤害仅会对每回合行动开始后被施加的“追猎”标记单位进行攻击。场上无“追猎”标记目标时,斯雷普尼尔则会原地罚站。
每回合行动结束时,会随机传送2个我方友军到斯雷普尼尔身旁;
补充,斯雷普尼尔奇数阶段的攻击目标顺位:
重碾技能优先攻击范围内血量最低的目标,血量相同的情况下,依据我方英雄出场站位进行攻击,具体优先级如下图(T位英雄出场位置应排在下图1号位):
踩踏技能会优先攻击距离最近的我方单位,距离相同,同样依据上图出场站位的顺序进行攻击。
重力场的技能范围如下:(该绿色范围内我方友军数量不超过一人,斯雷普尼尔便不会释放AOE技能,改为平A。)