在胡莱三国中有一些特殊的属性还是决定着一个武将的上限和下限的,那么小编给大家分享一下减伤、破甲、暴击率、爆伤、格挡、精准、免控、抗暴率等功能吧!
1.减伤
减伤:按百分比降低对方对自己造成的伤害。
减伤上限70,vip等级可提供额外的减伤,v18减伤可达到83。
2.减伤与防御
防御所能提供的减伤=自身防御值/(400+自身防御值+85*敌方武将等级)。
由公式推导,最优情况下(自身防御值为1,对方等级为1),每增加10%防御值可增加10%的减伤率。
实际情况下,通常(满级武将防御数值约为10000左右)每增加10%防御值可增加7%的减伤率。自身防御值越高,每增加10%防御所带来的减伤率越低。
而且,防御会被破甲所克制。
3.破甲
破甲:按照百分比破除对面的双防,对面双防越高,收益越大。
100破甲相当于对面双防为0
4.暴击率与抗暴率
暴击率与抗暴率之间的计算关系为减法。
例如,徐晃暴击为120,对面抗暴为20,则实战中暴击率为100-20=80(暴击上限为100,超出100的部分无效)。
5.爆伤
暴击造成1.5倍伤害。
如若暴击,暴击伤害=基础伤害*(1.5+2*爆伤)
6.格挡与精准
格挡与精准之间的计算关系为减法。
例如,孙策格挡为120,对面精准为20,则实战中孙策格挡为100-20=80(格挡上限为100,超出100的部分无效)。
7.格挡与减伤
格挡成功,将抵消1/3的伤害,此时的减伤要建立在格挡成功的基础上计算。
例如,司马懿减伤为70,触发格挡后,实际减伤为1-(33%*70%)=76.9%(格挡成功后的减伤上限还是70的说法是错误的)。
8.免控
免控:受到控制技能后,免疫控制的概率。
所以免控与控制之间的计算关系为乘法。
例如,魏延眩晕几率为50%,对面免控为30%,则实战中魏延的眩晕几率为50%*(1-30%)=35%
淬炼属性中的眩晕免疫,冰冻免疫,沉默免疫等与眩晕,冰冻,沉默等之间的关系亦为乘法。