在胡莱三国中关于武将的战力值还是有一些值得研究的地方的,那么具体怎么提升有什么用呢,小编给大家分享一下吧!
每培养一次武将(提升等级或装备),相信每个玩家都希望武将的战力能有所提高,然鹅,有一个神奇的地方相信大家都遇到过,那就是当你升级武将法宝时,由于法宝属性的随机变化,武将战力也就像坐上过山车一样,起起伏伏,up and down了。于是乎,本人决定对武将的战力进行一番研究,看看究竟是什么在背后捣鬼。。
点开武将信息,可以看到武将的属性分为基础属性和特殊属性两类,其中基础属性包括攻击力(物攻或法攻)、物防、法防、血量和速度,而特殊属性包括减伤、破甲、暴击、暴伤等等。如此多的属性啊?!难道武将战力与这名多因素相关??(小朋友你是否有很多问号???)莫慌~,咱们慢慢分析。从武将信息里面我们不难发现,基础属性都是成千上万这样的大数值,而特殊属性里面全部都是小于1的百分数,那么我们可以先假设:武将的战力值只与其基础属性相关,然后对其进行验证。
记攻击力、物防、法防、血量和速度分别为自变量x1、x2、x3、x4、x5,武将的战力为因变量y,设y和x1~x5满足函数关系:
其中a、b、c、d、e、f均为常数。然后收集相关数据对其进行多元函数线性拟合(为使结果更具代表性,从1星到16星同时包括各种职业的武将信息都进行了统计),最终得到拟合结果为:
然后把武将基础属性值代入此拟合公式,计算所得武将战力值与武将真实战力值的误差在0.05%—0.15%之间,可见该公式拥有较好的拟合效果。同时,从各自变量前的系数大小我们可粗略估计基础属性对武将战力值的加成由大到小依次为:攻击力 > 法防 > 物防 > 血量 > 速度
为进一步验证最初的假设,本人将带有思召剑(只有特殊属性加成的神器)的武将战力与不带的进行对比(见下图),发现二者战力相同,说明特殊属性的确对武将战力无加成,最初假设成立。
根据上面的分析,这下我们算是知道这“法宝”葫芦里面卖的药了。由于法宝属性加成在基础属性和特殊属性上都有染指,所以每对法宝升一次级都导致我们武将战力的不确定性(除非你花元宝进行锁定)
武将战力值只与其基础属性相关,且战力值与各基础属性参数满足上面的拟合公式。同时需要指出的是,虽然特殊属性不计入武将战力,但是在实际的战斗中其发挥的作用可以说要远远超过基础属性。
祝大家游戏愉快,感兴趣的读者可以拿自己的武将对上面的公式进行一下验证哈~