在胡莱三国中关于180级改版后阵法的一些具体用法相信好多朋友还不是很了解,下面小编给大家简单的分析一下吧!
今天给大家带来改版之后的阵法解析(下),以下阵法都为第一梯队,是当前版本最强阵法,强度高,适用范围广。
NO4.八卦阵
NO4.八卦阵
输出能力:★★★☆
防御能力:★★☆
控制能力:★★★☆
普适程度:★★★☆
综合评分:★★★★
阵法改动(120→180):
①对随机3名敌人造成280594点真实伤害并有40%概率沉默2回合
→对随机4名敌人造成623854点真实伤害并有40%概率沉默2回合
②随机提升3名友方50点怒气→随机提升4名友方62点怒气
③技能伤害增加20%→技能伤害增加34%
④精准增加10%→精准增加17%
⑤速度增加40→速度增加68
⑥血量增加1893114,双防增加7433→血量增加4110674,双防增加24213
阵法评价:
八卦阵在本次的提升中表现的并不优秀,因为50点怒气和62点怒气相比差别不大,这不是49点和50点相比有质的飞跃,但好处是多了一名队员可以享受怒气加成,这让多核阵容的输出变得更加强势。但是八卦阵与其他阵法相比,并没有提升伤害的加成,也没有产生回复的效果,且八卦的沉默控制属于软控,和冰冻眩晕相比又略逊一筹,所以八卦的强度和前三名阵法的强度相比,还是有一定的差距。但是对于巨佬来说(尤其是关羽巨佬),破甲技伤等属性早已洗满,他们不会把这些属性看在眼里。巨佬之间的作战通常三四个回合就结束了,所以阵法通常只能发动一次,阵法发动时往往也进入了残局,所以其他阵法提供的增伤加成显得意义不大,此时对于作战双方而言,谁先打出第二套爆发,往往就能获得对战的胜利,而八卦恰恰满足了这一点需求,怒气的加成能够加快己方的第二套爆发,而沉默的控制又能抑制敌方爆发,所以对于巨佬来讲,八卦阵必然是天选阵法。
适用阵容:
①关羽为核心的蜀战阵容
②高强度快节奏的巨佬阵容
③多核输出阵容
NO3.赤蛇阵
NO3.赤蛇阵
输出能力:★★★★☆
防御能力:★★☆
控制能力:★
普适程度:★★★☆
综合评分:★★★★☆
阵法改动(120→180):
①对随机3名敌人造成265551点真实伤害,每回合额外造成246482点灼烧伤害,持续3回合
→对随机4名敌人造成596991点真实伤害,每回合额外造成551522点灼烧伤害,持续3回合
②随机提升3名友方对灼烧目标65%伤害加成2回合
→随机提升4名友方对灼烧目标80%伤害加成2回合
③技能伤害增加20%→技能伤害增加34%
④格挡增加15%→格挡增加26%
⑤速度增加40→速度增加68
⑥血量增加1845205,双防增加7245→血量增加4026785,双防增加23565
阵法评价:
赤蛇和锋矢必然是本次阵法增强的大赢家,因为这两个阵法提升的属性都是非常有用的,首先是持续伤害的提升,然后对灼烧/流血目标的伤害提升,包括阵眼上的技伤/破甲,格挡/精准都是非常优秀的属性。所以两个输出阵统统进入了当前版本阵法的前三甲。赤蛇和锋矢的突出优势都是极大地提升队伍输出能力,加快战斗进程,但二者相比又有一些不同之处,阵法负面效果一个是灼烧,一个是流血,阵眼的属性一个是技伤/格挡,一个是破甲/精准。对于阵法负面效果,自然是和队伍造成的效果相符的阵法优先级高,就如我们熟知的群用锋矢、吴用赤蛇,因为这样能够保证敌方队伍一直处于负面状态,从而让我们的增伤效果收益最大化。但从阵眼的属性来讲,破甲的优先级是高于技伤的,加之本次阵法的提升让所有玩家的双防属性进一步提升,破甲的优先度再一次提高,所以对负面状态要求不高的队伍来讲,在破甲不溢出的前提下,锋矢的优先级一定是要高于赤蛇的。
适用阵容:
①吴国阵容
②以周瑜为核心的多核阵容
③主C破甲已满的高爆发阵容
NO2.雁行阵
NO2.雁行阵
输出能力:★★☆
防御能力:★★★★★
控制能力:★
普适程度:★★★★★
综合评分:★★★★☆
阵法改动(120→180):
①对随机3名敌人造成177234点真实伤害→对随机4名敌人造成413274点真实伤害
②随机恢复3名友方20%血量并增加30%双防和15%攻击2回合
→随机恢复4名友方20%血量并增加37%双防和15%攻击2回合
③双防增加20%→双防增加34%
④格挡增加15%→格挡增加26%
⑤速度增加40→速度增加68
⑥血量增加2144754,双防增加8422→血量增加4656474,双防增加26482
阵法评价:
曾经的第一阵法如今跌落神坛来到第二名的位置,其重要原因是本次雁行的提升有两个部分是几乎没用的,这两个部分分别是阵法的双防加成和阵眼的双防加成。因为当前版本破甲太容易叠满,所以导致双防属性比较鸡肋,在满破甲面前无论你双防多高都是0。但也不能说雁行在本次改动中遭到大砍,首先对于多1名英雄享受阵法加成来讲,回复效果必然是要优于增伤效果,因为回复效果对于主C武将和非主C武将都有收益,而其他阵法的增伤效果只对主C武将有较高的收益;另外由于雁行是百分比回复,而本次阵法的改动让队伍整体的血量又上了一个台阶,这也是从侧面抬升了雁行的回复效果。另外一个值得注意的点是,雁行阵眼所提供的血量和双防加成是最高的,本次改动之后,满阵眼雁行的血量加成和赤蛇锋矢相比,差距已经达到60w,这个数字说多不多,说少不少,但已能够成为我们在选择阵法时的一个考虑因素。且雁行在军团战中的表现依然出色,所以依然是当前版本T1阵法,并且是一个百搭阵法,也是一个巨佬可以考虑的阵法。
适用阵容:
①以司马为核心的魏法阵容
②无周瑜的孙策、二乔乌龟阵
③不知道自己选择什么阵法的阵容
NO1.锋矢阵
NO1.锋矢阵
输出能力:★★★★★
防御能力:★★
控制能力:★
普适程度:★★★★
综合评分:★★★★★
阵法改动(120→180):
①对随机3名敌人造成265551点真实伤害,每回合额外造成246482点流血伤害,持续3回合
→对随机4名敌人造成596991点真实伤害,每回合额外造成551522点流血伤害,持续3回合
②随机提升3名友方对流血目标65%伤害加成2回合
→随机提升4名友方对流血目标80%伤害加成2回合
③破甲增加20%→破甲增加34%
④精准增加10%→精准增加17%
⑤速度增加40→速度增加68
⑥血量增加1809262,双防增加7104→血量增加3899432,双防增加23786
阵法评价:
终于来到了第一位的阵法,前面在赤蛇那里讲过了两个输出阵崛起的原因和破甲的高优先级,而雁行的提升较两个输出阵相比又略逊一筹,所以锋矢阵自然坐上了阵法系统的第一把交椅。同样,如果你阵容的破甲没有溢出,锋矢阵是一个值得你选择的阵法,不仅是群雄阵容,蜀魏阵容都可以选择锋矢阵。但值得一提的是,如果你的阵容里没有流血效果(尤指单核司马的魏法阵容),也就是说你的流血效果纯靠阵法打出的话,会被菜鸡完美克制,一旦被菜鸡解除负面状态,不仅解除了持续伤害,还废掉了阵法的增伤效果,可谓是废掉了阵法的一大半效果。所以如果你的阵容不能提供源源不断的流血效果,那你在选择锋矢时要谨慎,享受锋矢高强度的同时,也要承担被菜鸡阵容完美conter的风险。但无论如何,锋矢阵的加成对于中期和小后期的玩家来讲都是收益巨大的。
适用阵容:
①以吕布为核心的群雄阵容
②以司马为核心的魏法阵容
③以徐晃为核心的爆发阵容
④破甲未满的其它阵容
关于魏法如何选阵法,是目前比较热议的话题,正文中对这个问题没有分析清楚,我想在最后谈一下我自己的观点,可选阵法无非就是三个:鸟阵,血阵,蛇阵。首先对于纯魏法我们排除蛇阵,因为司马作为魏法的主力,不需要蛇阵提供的技伤属性,司马的二技能可以很轻松地将技伤叠满,而司马需要的恰恰是血阵提供的破甲,从这一点讲如果要用输出阵,血阵是首选。当然,如果你的阵容是法战(司马+徐晃),并且你的破甲已满,或者你的阵容是魏吴法(司马+周瑜双核)此时蛇阵的收益要大于血阵。对于血阵和鸟阵,血阵无论是pvp还是pve中的表现都要略优于鸟阵,但是血阵会被低阶菜鸡克制,被高阶菜鸡完美克制,而鸟阵的发挥的稳定的,但考虑到高阶菜鸡较为罕见,所以我认为血阵略微优于鸟阵。我的建议是,鸟阵的继续用鸟阵,血阵的继续用血阵,两个阵法各有优劣,没必要换。蛇阵的同样继续用蛇阵,待司马毕业后直接转魏吴,魏国一条路走到底是没前途的。
然后再提一点,这次输出阵的加强,也意味着菜鸡的加强,毕竟菜鸡能够废掉输出阵的大部分效果(尤其是高速菜鸡),所以菜鸡的地位必然会有提升。阵容缺辅助的,可以考虑一下发展菜鸡。
分析了这么多,我也想用一首小诗来概括一下如何选阵法:
群用血阵吴用蛇,魏法鸟血皆可行。要问蜀战怎么选,二爷八卦赵云冰。爆发请用输出阵,首选血阵满破蛇。偃月新手村中霸,八卦鸟阵巨佬擎。
最后祝大家都能找到适合自己的阵法,在竞技场中所向披靡!