经昨晚公众号的发布的周五更新,会猜测到进行临时加攻的方式加强,但就没料到选择全面加强... 有点狠,今天一起看看。
门派技能调整
佛门【不动明王】:“明王金身”状态调整为不受【永恒】、【高级永恒】影响
七星方寸【返璞归真】:消耗愤怒由120调整为110
盘丝岭【心神不宁】:调整了持续回合
很直白浅显了,这里的修改主要源于服战的双奶,对普罗大众不受影响。
借机科普个冷知识:
除了特技之外,其中一些门派需要愤怒的技能也会被愤怒特效所影响的。
例如佛门的解断魂、天宫的逆转等等,有愤怒腰带愤怒所需会变少,主要是小昕的话是不够严谨的,借机科普下。
而返璞同理,即从原先96变成88,返璞归真的施放门槛变低。还是针对服战不太影响大众。
东海龙宫【千叠浪】:消耗战气由40调整为35
曜华城【逐日九州】:消耗战气由35调整为40
武侯府【引水肃敌】:消耗战气由40调整为35
1、千叠浪加强意义有限,因为他不算是个高频技能。高套、狮威、雷神、怒龙吟这些才算是高频率技能,才会对战气更敏感的,但聊胜于无。
2、假设50个回合战气全程仅丢高套(逐日九州),从原先14.57个削弱后变成12.75个,无形中是少了差不多2个高套。服战曜华还能坚挺多久...
雷神没有被削是挺意外的,但也合乎情理。
策划进行修改时主要是围绕服战中的表现的;而雷神服战表现不行,但卡级又过分抢眼。
加强卡级直接失衡,削弱就会与在服战扶起龙宫的初衷背道而驰。
策划不是不改,或许是还拿捏不准。
要改的话可能是加一个“buff”再来个“debuff”。
【流云穿花】:新增临时提高攻击的效果
流云穿花对标的是舍身,舍身使用有消耗、限制,所以穿花提高的攻击必然不会高于舍身。死骑的加攻其实比想象中高得多的,至于羊现在能不能做耐攻,我明天测下。
【破碎之锤】:提高了该技能的伤害,删除了“伤害结果不低于普通攻击的 80%”这一设置
是提升了破碎的伤害上限,但砍掉了80%的兜底下限。
再简单点说,你打低防低攻的血法(盾)可以变的更痛了,可在打下滑高防高攻之前有兜底80%能锤4 500.现在或许是1血。
*原破碎伤害公式
攻击*1.8-(目标防御+目标攻击)=破碎基础伤害
假设伤害提升从1.8变成2,一个1700的攻宠提升是340点伤害。即打一只血法从1600变成1900。 只是猜测。
【禁锢诅咒】:增加了施加“禁疗”状态的概率
【战争号角】:效果调整为每回合初有40%几率获得“战争号角”状态,该状 态下攻击和法攻提高20%,持续3回合
禁疗概率是第二次提高了的,可不是一种质变的提升时,加强不会明显感受到变化的。号角也就那样吧...
【勇士冲锋】:增加了临时提高的攻击
【月光审判】:增加了临时提高的攻击
【开山分海】:增加了临时提高的攻击
【桃华落英】:增加了临时提高的攻击
【乾坤挪移】:增加了对选中目标的物理伤害,调整后对选中目标的物理伤 害提高=15%+本回合受伤次数×8%,最高50%
【荒古之怒】:增加了临时提高的攻击
【圣道之剑】:增加了临时提高的攻击
加强特殊宠是预料内的,千篇一律6技能,不加强你们怎么甘心换啊。
先撇开技能本身作用和意义不谈,加攻再次提高,实战中他的面板或许可以跟6技能做到并驾齐驱的,无论是血攻还是耐攻的打造。
小杰能力和精力有限,物理宠的临时攻击力的提高 需要更多的数据辅助分析,期待小杰的更新了, 我要发数据了。
【卸甲】:降低防御的效果由10%调整为15%,消耗愤怒由40调整为50
愤怒特效下从32变成40.一个醉生120点,仍然可以放出4个小特技。
并不一定是为了双奶而专门去改的,虽然也有这么个意思在,这个版本杀人仍是法系占据主导的。
但物理也不难破防尤其是服战,可以考虑从刚加强的特殊攻宠做文章。
本次更新后,将全服开放全新伙伴玩法“门派演武”,门派演武是同门派玩家携带伙伴进行单人PK战斗。
门派演武场就是个换皮竞技场...唯一区别就是对手变成了同门的“活人”。
策划之前讲出这个玩法的目的是让不接触PK的普通玩家以这个进行切入感受PK的乐趣。
PK最大的魅力是靠玩家的智慧获取胜利,例如典型逆风翻盘扭转局势。当前就靠4个冰冷的AI,这玩法还有啥魅力可言。