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2019年东京电玩展无限机兵展出_无限机兵团队接受日本游戏媒体采访

作者: 佚名 2019/9/17 15:50:29

在此次2019年东京电玩展上,展出了属于索尼“中国英雄计划”的在2019年的动作RPG“无限机兵”,此游戏早在2019ChinaJoy上展出便展出过。 “中国英雄计划”是一项在PlayStation平台开发游戏的中国公司支援的计划。

2019年东京电玩展无限机兵展出_无限机兵接受日本游戏媒体采访

《无限机兵》(AI-LIMIT)是一款由成都手领科技(Palm Pioneer Technology)开发制作的动作角色扮演游戏。游戏主角是女性角色“Arrisa”。虽然动作非常的酷炫,但战斗效果和战斗速度都非常的硬核,不过“如果你是经验丰富的黑暗之魂玩家,那么你可能会很习惯”。如果你没有合理的应对好敌人的攻击,那还不如赶紧死掉并从复活点重新开始。

此外,东京电玩展上的试玩版与ChinaJoy 2019版本相同,但界面本地化为日文版。且在这次展会上,开发团队viskem的开发者兼主管杨,还接受了日本著名游戏资讯网站4Gamer的采访。

2019年东京电玩展无限机兵展出_无限机兵接受日本游戏媒体采访

以下为采访内容

4Gamer:

这款游戏我在ChinaJoy上看到的时候就开始感兴趣了,我很高兴能在在这次东京电玩展上与您交谈。

关于游戏的感想,游戏非常的直率且有趣,同时想着这应该是由喜欢黑暗之魂系列的人制作的,请问是这样么?

杨:

正如你所说。这款作品各个部分都收到了“黑暗之魂3”的启发。

4Gamer:

虽说是类魂游戏,根据不同的题材也会有各自的特点。在这方面,这部作品给人非常硬核的印象,特别是紧张的部分,非常好的把魂系列的乐趣表达了出来。

另一方面,这款游戏值得关注的点,你觉得应该是那一部分?

杨:

最重要的是没有耐力。这部作品采用了叫做“脸”的系统。脸由计量槽管理,如果将它们累积到最大程度,你可以使用类似必杀技之类的东西,但是如果你受到了敌人的攻击,它们就会减少。另外,当计量槽减小时,会发生诸如防御崩溃的缺点。将来这个系统也会运用到各种技能上面。

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4Gamer:

是否是像耐力和MP一样的使用方法呢?我该如何收集脸的计量槽呢?

杨:

如果你连续攻击敌人,它就会积累。

4Gamer:

换句话说,可以理解为吗一边回避敌人攻击的同时又要找机会连续攻击敌人将会是重要的战斗节奏吗?

杨:

没错。由于重点是看到和闪避敌人的攻击,对玩家的要求很高。

4Gamer:

在本作中,角色的视觉效果可能是一个关注点。

杨:

我们描绘了一个很有魅力的角色。衣服,手臂,腿部,发饰等部位的装备都可以进行更换,外观也会发生变化。

4Gamer:

试玩是比较单纯的线性流程,游戏会在狭窄的道路中不断地发生战斗行为,但是整个游戏流程都是这种构成吗?

杨:

不,试玩版是为了能够体验到更多的游戏玩法,正式版的话将会有不同的环境。

4Gamer:

这次试玩版使用了日语,是有在日本发售的计划吗?

杨:

目前出版商还没有决定。但是,在日本发售被定位为重要的目标之一,我们也做好了发售的准备。

4Gamer:

游戏发售时间大概是什么时候呢?

杨:

2020年以内。

4Gamer:

我会先玩着试玩版一边期待着成品。非常感谢你。

2019年东京电玩展无限机兵展出_无限机兵接受日本游戏媒体采访

以上就是小编为大家带来的无限机兵团队接受日本游戏媒体采访的全部内容,关注我们会持续为你带来最新最有趣的游戏新闻哦!


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