不休的乌拉拉中平民的法师应该怎么玩呢?一个角色的养成是多方面的,而今天要给大家介绍的则是关于淬炼属性以及属性点的选择上。那么对平民玩家来说,要如何去玩这两种属性呢?那么今天就由小编来给大家介绍一下不休的乌拉拉法师属性点选择攻略,想知道的话就来这里看一看吧!
思路:
首先,要明确的是,我个人的思路是:小氪玩家不玩灼烧套(就这么点淬炼属性,暴击你能堆到多少?算上boss韧性,还剩下多少?)。因此,我的配招都是按照绝对的攻击,破甲,来计算的,而不考虑暴击(或者只有当某个技能的攻击段数相当多,才会考虑暴击因素,比如飞弹,比如火球up)。在这种情况下,属性和淬炼,自然会降低暴击带来的收益。
属性点:
法师我经常用的属性点是两套,302 和 320,这两套会根据情况经常调换(如果没有后排压力,我会重铸为 302,增加暴击,破击,韧性),如果有后排压力(比如海龙这种),我会切成 320(因为法师的属性点中,血量加成比防御加成,更能扛boss的输出...实测结果,理论不知道,切了就能剩一丝丝的血皮,不切就刚好死...)
淬炼:
首先要明确的是:法师是有1级属性,和2级属性的,1级属性就是:攻击,防御,生命这些。加了以后,是按照面板百分比直接反映到战斗中。2级属性是:暴击,破击这些,加成之后,是需要扣除boss的韧性,并且在某些条件下才生效的属性。
其中,破击是只有在暴击的时候增加爆伤(而破除格挡玩到现在,就没发现法师的技能被格挡过...甲龙除外,甲龙是要打小怪的,对法师而言)。但是如果你是平民玩家,暴击率本来就很感人,那么只在暴击时候才生效的暴击增伤,意义究竟有多少就很难讲了。
所以我个人推荐的淬炼就是和 萨满,术士是一样的,攻击,防御,生命,暴击。
这样 和 传统的 攻爆破 + 生/防比较有几个好处,1个是用一个次级属性(破击)换了1级属性(生命防御),收益更大,也更肉,基本能做到,如果术士剩血皮,那么法师也可以剩血皮,或者多淬炼那么 5次左右就可以剩血皮(毕竟少了点宠物提供的几千血量和几百防御,这个要补上)。
那么以上就是小编为大家带来的不休的乌拉拉法师属性点选择攻略全部内容,大家可以参考着看一下,希望能够起到帮助哦!